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Phase 10 – Regeln, alle 10 Phasen & Strategie

Der Kartenspiel-Bestseller: In zehn Phasen vom Zwilling bis zur Fünferfolge – wer schafft es zuerst?

Phase 10 ist eines der meistverkauften Kartenspiele weltweit und wurde 1982 von Kenneth Johnson in den USA erfunden. Das Spielprinzip ist genial einfach: Jeder Spieler muss in vorgegebener Reihenfolge zehn verschiedene Kartenkombinationen (Phasen) sammeln und auslegen. Wer zuerst alle zehn Phasen abschließt, gewinnt. Die Mischung aus Sammeln, Taktik und dem richtigen Timing macht Phase 10 zu einem Dauerbrenner für Familien und Spielerunden.

Spielmaterial

Das Phase-10-Kartenset besteht aus 108 Karten:

  • 96 Zahlenkarten: Die Werte 1-12 in vier Farben (Rot, Blau, Grün, Gelb), jeweils doppelt vorhanden.
  • 8 Joker-Karten: Können jede beliebige Zahlenkarte ersetzen.
  • 4 Aussetzen-Karten: Zwingen einen Mitspieler, eine Runde auszusetzen.

Alle 10 Phasen im Überblick

Die Phasen müssen in genau dieser Reihenfolge abgeschlossen werden. Wer eine Phase in einer Runde nicht schafft, muss sie in der nächsten Runde erneut versuchen.

PhaseAufgabeSchwierigkeit
12 Drillinge (je 3 gleiche Zahlen)
21 Drilling + 1 Viererfolge⭐⭐
31 Vierling + 1 Viererfolge⭐⭐
41 Siebenerfolge⭐⭐⭐
51 Achterfolge⭐⭐⭐
61 Neunerfolge⭐⭐⭐⭐
72 Vierlinge (je 4 gleiche Zahlen)⭐⭐⭐
87 Karten einer Farbe⭐⭐⭐
91 Fünfling + 1 Zwilling⭐⭐⭐⭐
101 Fünfling + 1 Drilling⭐⭐⭐⭐

Erklärung der Begriffe: Ein Drilling sind 3 Karten mit gleichem Zahlenwert, ein Vierling sind 4 gleiche usw. Eine Viererfolge sind 4 aufeinanderfolgende Zahlen (z.B. 3-4-5-6), unabhängig von der Farbe. Bei Phase 8 spielt die Farbe eine Rolle – alle 7 Karten müssen die gleiche Farbe haben.

Spielregeln

Spielvorbereitung

Jeder Spieler erhält 10 Karten. Die restlichen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die oberste Karte wird offen daneben gelegt und bildet den Ablagestapel.

Spielablauf einer Runde

  • Karte ziehen: Der aktive Spieler zieht eine Karte – entweder vom Nachziehstapel oder die oberste Karte des Ablagestapels.
  • Phase auslegen: Hat der Spieler die Karten für seine aktuelle Phase beisammen, legt er sie offen vor sich aus. Pro Runde kann maximal eine Phase ausgelegt werden.
  • Anlegen: Hat ein Spieler seine Phase bereits ausgelegt, darf er in diesem und den folgenden Zügen einzelne Karten an eigene oder fremde Phasen anlegen (z.B. eine passende Karte an einen Drilling oder das Ende einer Folge).
  • Karte abwerfen: Der Zug endet mit dem Ablegen einer Handkarte auf den Ablagestapel.

Rundenende

Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Handkarte ablegt. Spieler, die ihre Phase in dieser Runde ausgelegt haben, rücken zur nächsten Phase vor. Spieler, die ihre Phase nicht geschafft haben, müssen in der nächsten Runde dieselbe Phase erneut versuchen.

Sonderkarten

Joker

Joker sind extrem wertvoll und können jede beliebige Zahlenkarte ersetzen. Sie dürfen in Drillingen, Vierlingen, Folgen und Farbsammlungen verwendet werden. Einschränkung: In manchen Varianten darf eine Phase maximal einen Joker enthalten – klärt dies vor Spielbeginn.

Aussetzen-Karte

Die Aussetzen-Karte wird offen vor einen Mitspieler gelegt, der dann seinen nächsten Zug überspringen muss. Pro Zug darf nur eine Aussetzen-Karte gespielt werden. Die Karte kann nicht auf den Ablagestapel gelegt werden (außer als letzte Karte der Runde). Sie ist ein mächtiges taktisches Werkzeug, um den führenden Spieler zu bremsen.

💡 Tipp: Aussetzen taktisch einsetzen

Setzt die Aussetzen-Karte gegen den Spieler ein, der kurz davor steht, seine Phase auszulegen oder als Erster die Runde zu beenden. Im Endspiel kann eine gut getimete Aussetzen-Karte spielentscheidend sein!

Punktwertung

Am Ende jeder Runde werden die verbliebenen Handkarten der Spieler als Strafpunkte gezählt:

KarteStrafpunkte
Zahlenkarten 1-95 Punkte
Zahlenkarten 10-1210 Punkte
Aussetzen-Karte15 Punkte
Joker20 Punkte

Das Spiel endet, wenn ein Spieler Phase 10 erfolgreich abschließt. Es gewinnt der Spieler, der Phase 10 erreicht hat und die niedrigsten Gesamtstrafpunkte hat. Haben mehrere Spieler Phase 10 in derselben Runde geschafft, entscheiden die Strafpunkte.

Strategietipps

  • Joker aufheben: Joker sind Gold wert, besonders für die schwierigeren Phasen 4-10. Spielt sie nicht leichtfertig in Phase 1 oder 2 aus.
  • Resthand minimieren: Auch wenn ihr eure Phase schon ausgelegt habt, versucht so viele Karten wie möglich anzulegen, um Strafpunkte zu vermeiden.
  • Flexibel sammeln: Sammelt Karten, die in mehrere Richtungen passen. Eine 7 in einem Drilling kann auch Teil einer Folge werden, falls nötig.
  • Führende bremsen: Nutzt Aussetzen-Karten gezielt gegen den Spieler, der bei den Phasen vorne liegt.
  • Ablagestapel beobachten: Achtet darauf, welche Karten eure Mitspieler vom Ablagestapel nehmen – das verrät, welche Phase sie sammeln.

Beliebte Varianten

Phase 10 Master

Die anspruchsvollere Version mit neuen Phasen und Aktionskarten. Spieler dürfen unter bestimmten Bedingungen Phasen überspringen oder ihre aktuelle Phase wählen.

Phase 10 Würfelspiel

Statt Karten werden Würfel verwendet. Spieler würfeln bis zu dreimal pro Zug und versuchen, die Phasen mit Würfelkombinationen zu erfüllen – ähnlich wie bei Kniffel.

Haus-Variante: Freie Phasenwahl

Spieler dürfen in jeder Runde selbst wählen, welche noch offene Phase sie versuchen wollen. Dies beschleunigt das Spiel und gibt mehr taktische Freiheit.

Mehr Kartenspiele

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Häufige Fragen

Im Prinzip ja, aber es ist umständlich. Man bräuchte zwei Standarddecks (für die Zahlen 1-12 in vier Farben) plus Joker. Die Aussetzen-Karten müsste man improvisieren. Das offizielle Phase-10-Set ist günstiger und komfortabler – die Investition lohnt sich.

Eine komplette Partie dauert etwa 45-90 Minuten, abhängig von der Spieleranzahl und dem Glück. Mit 2 Spielern geht es schneller (30-45 Min.), mit 6 Spielern kann es auch über eine Stunde dauern. Die Haus-Variante „Freie Phasenwahl" verkürzt die Spieldauer deutlich.

Nein, pro Runde darf nur eine Phase ausgelegt werden. Selbst wenn man die Karten für zwei Phasen auf der Hand hat, muss man sich auf die aktuelle Phase beschränken. Überschüssige Karten können aber angelegt werden, um Strafpunkte zu reduzieren.