2026Spiele-Lexikon & Gaming Portal

Zehntausend – Regeln, Punktetabelle & Varianten

Das spannendste Würfelspiel überhaupt: Risiko gegen Sicherheit – wann aufhören, wann weiterwürfeln? Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Zehntausend – auch bekannt als Macke, Volle Lotte, Berliner Macke oder Tutto – ist ein aufregendes Würfelspiel, das mit 5 oder 6 Würfeln gespielt wird. Das Spielprinzip ist simpel: Würfle, sammle Punkte und entscheide nach jedem Wurf, ob du aufhörst und die Punkte sicherst oder weiterwürfelst und alles riskierst. Denn bei einer „Macke" (kein wertvoller Würfel) verlierst du alle Punkte der aktuellen Runde. Ziel: Als Erster 10.000 Punkte erreichen.

Grundregeln

Spielablauf

  • Der aktive Spieler würfelt mit allen 5 (oder 6) Würfeln.
  • Er muss mindestens einen gewinnbringenden Würfel (1er, 5er oder Kombination) beiseitelegen.
  • Die restlichen Würfel dürfen erneut geworfen werden, um weitere Punkte zu sammeln.
  • Der Spieler kann nach jedem Wurf aufhören und die gesammelten Punkte seiner Runde notieren.
  • Enthält ein Wurf keinen einzigen wertbaren Würfel, ist das eine „Macke" – alle Punkte dieser Runde sind verloren!
  • Werden alle Würfel in einer Runde beiseitegelegt (alle wertbar), darf der Spieler mit allen Würfeln neu starten und die Punkte zählen weiter.

Punktetabelle

Einzelne Würfel

WürfelPunkte
Eine 1100 Punkte
Eine 550 Punkte
2, 3, 4, 6 (einzeln)0 Punkte

Kombinationen (Dreierpasch und mehr)

KombinationPunkte
Dreierpasch 1-1-11.000 Punkte
Dreierpasch 2-2-2200 Punkte
Dreierpasch 3-3-3300 Punkte
Dreierpasch 4-4-4400 Punkte
Dreierpasch 5-5-5500 Punkte
Dreierpasch 6-6-6600 Punkte
ViererpaschDoppelter Dreierpasch-Wert
FünferpaschDoppelter Viererpasch-Wert
Kleine Straße (1-2-3-4-5)1.500 Punkte
Große Straße (1-2-3-4-5-6)3.000 Punkte
Drei Paare (bei 6 Würfeln)500 Punkte

💡 Die 1 ist König

Die 1 ist der wertvollste einzelne Würfel: 100 Punkte einzeln und 1.000 Punkte als Dreierpasch. Das ist fünfmal mehr als der Dreierpasch anderer Zahlen! Drei Einser zu würfeln ist der Jackpot in Zehntausend.

Die Macke – Das Herzstück des Spiels

Die Macke (auch „Fehlwurf" oder „Niete") ist das zentrale Risikoelement: Würfelt man keinen einzigen wertbaren Würfel, sind alle Punkte der aktuellen Runde verloren. Je weniger Würfel man noch hat, desto höher das Macke-Risiko:

  • 5 Würfel: Macke-Risiko ca. 7% – relativ sicher.
  • 4 Würfel: Macke-Risiko ca. 13% – noch vertretbar.
  • 3 Würfel: Macke-Risiko ca. 28% – wird riskant.
  • 2 Würfel: Macke-Risiko ca. 44% – fast 50/50!
  • 1 Würfel: Macke-Risiko ca. 67% – nur noch 1 oder 5 retten euch.

Einstiegsregel

In vielen Varianten muss ein Spieler mindestens 350 Punkte in einer einzigen Runde erzielen, um überhaupt ins Spiel zu kommen. Bis diese Schwelle erreicht ist, werden keine Punkte notiert. Diese Regel sorgt dafür, dass Spieler etwas Risiko eingehen müssen, statt nach 100 Punkten sofort aufzuhören.

Strategietipps

  • Risiko vs. Sicherheit: Die goldene Regel: Bei mehr als 300-400 Punkten und nur noch 2-3 Würfeln übrig solltet ihr aufhören. Das Macke-Risiko wird dann zu hoch.
  • Alle Würfel = Neuer Versuch: Wenn alle Würfel wertbar sind, habt ihr einen „Freischuss" mit allen Würfeln. Das ist extrem wertvoll – die Punkte laufen weiter!
  • Endspiel beachten: Wenn ein Spieler kurz vor 10.000 steht, müssen die anderen mehr Risiko eingehen. Ein konservativer Spielstil reicht dann nicht mehr.
  • Einzelne 5er meiden: Wenn möglich, legt nur 1er als Einzelwürfel beiseite. Eine 5 bringt nur 50 Punkte, reduziert aber eure Würfelanzahl – das verschlechtert die Wahrscheinlichkeiten erheblich.
  • Dreierpasch bevorzugen: Wenn ihr einen Dreierpasch werfen könnt, nehmt ihn – die Punkteausbeute im Verhältnis zur Würfelreduktion ist optimal.

Beliebte Varianten

Straßen-Variante (Chicago)

Jeder Spieler übernimmt die Würfel vom Vorgänger und muss dessen Punktzahl übertreffen oder mindestens 350 Punkte erzielen. Schafft er das nicht, bekommt er 1.000 Minuspunkte. Diese Variante erhöht den Druck und das Drama erheblich.

Rückwärts (Countdown)

Alle starten bei 10.000 Punkten und würfeln sich nach unten. Wer zuerst 0 erreicht, gewinnt. Die Macke-Regel gilt weiterhin – nur dass hier ein Fehlwurf bedeutet, dass man keine Punkte abziehen darf.

Solo-Variante

Zehntausend funktioniert auch alleine als Geschicklichkeitsübung: Versucht, 10.000 Punkte in möglichst wenigen Runden zu erreichen. Euer persönlicher Rekord ist das Ziel.

Verwandter Würfelklassiker

Kniffel bietet ähnlichen Würfelspaß, aber mit festem Spielzettel und weniger Risiko-Entscheidungen.

🎯 Kniffel entdecken

Häufige Fragen

Beides ist verbreitet. Mit 5 Würfeln ist das Spiel schneller und riskanter. Mit 6 Würfeln gibt es zusätzliche Kombinationen (Große Straße, drei Paare) und etwas mehr taktische Tiefe. Klärt vor Spielbeginn, welche Variante gespielt wird.

Das Spiel endet, sobald ein Spieler 10.000 oder mehr Punkte erreicht. In der Fairness-Variante dürfen alle Spieler die aktuelle Runde noch zu Ende spielen. Haben dann mehrere Spieler 10.000+, gewinnt der mit den meisten Punkten.