Kartenspiele: Regeln von Mau-Mau bis Bridge
In diesem Bereich stehen die Regeln bekannter Kartenspiele, von schnellen Ablegespielen wie Mau-Mau und UNO bis zu Stichspielen wie Skat, Doppelkopf und Bridge. Jede Seite erklärt Kartenblatt, Spielablauf, Wertung und typische Varianten.

Ein Kartenspiel passt in jede Tasche und reicht für viele Abende. Welches Spiel ihr spielt, hängt von der Zahl der Mitspieler ab und davon, wie viel Zeit ihr mitbringt. Auf den folgenden Seiten stehen die Regeln so, wie Verbände und Verlage sie festlegen, mit Hinweisen auf verbreitete Hausregeln.
Welches Blatt für welches Spiel?
Die Kartenblätter unterscheiden sich in der Zahl der Karten. Die Internationale Skatordnung schreibt für Skat 32 Karten in vier Farben zu je acht Karten vor [1]. Doppelkopf wird nach den Turnierspielregeln des Deutschen Doppelkopf-Verbands mit 48 Karten gespielt, in denen jede Karte doppelt vorkommt [2]. Bridge braucht das volle Paket mit 52 Karten, 13 in jeder Farbe [3].
| Spiel | Karten | Spieler |
|---|---|---|
| Skat | 32 | drei oder mehr, je Spiel drei [1] |
| Doppelkopf | 48 | vier oder mehr, je Spiel vier [2] |
| Bridge | 52 | vier in zwei Paaren [3] |
Spiele wie UNO, Phase 10, Skip-Bo und Wizard haben eigene Karten aus der Schachtel des Verlags. Für Mau-Mau, Rommé, Canasta und Schwimmen reicht ein gewöhnliches Blatt, welches genau, steht auf der jeweiligen Seite.
Stichspiele: Skat, Doppelkopf und Bridge
Bei Stichspielen legt jeder reihum eine Karte, und die höchste gewinnt den Stich. Skat kam nach der Skatordnung im zweiten Jahrzehnt des 19. Jahrhunderts in Altenburg auf [1]. Die Regeln für Einsteiger stehen unter Skat. Doppelkopf ist wahrscheinlich aus dem Schafkopf entstanden und wird inzwischen in ganz Deutschland gespielt, vor allem im Norden und im Rhein-Main-Gebiet [2]. Lies dazu Doppelkopf und Schafkopf. Bei Bridge spielen zwei Paare gegeneinander und reizen vorher, wie viele Stiche sie machen wollen [3]. Stiche ansagen musst du auch bei Wizard.

Ablegespiele und Kombinationsspiele
Bei Ablegespielen will jeder als Erster seine Karten loswerden. Dazu gehören Mau-Mau, UNO, Elfer raus und Skip-Bo. Bei Rommé und Phase 10 legst du Sätze und Reihen aus, bei Canasta nur Sätze gleichwertiger Karten. Um Punkte in der Hand geht es bei Schwimmen. Allein spielst du Solitär und Patiencen, zu zweit passen die Spiele unter Kartenspiele zu zweit.
Hausregeln und offizielle Regeln
Viele Kartenspiele werden in jeder Familie etwas anders gespielt. Bei den großen deutschen Stichspielen haben Verbände deshalb einheitliche Regeln festgelegt. Die einheitlichen Skatregeln wurden auf dem 27. Deutschen Skatkongress am 22. November 1998 in Halle (Saale) verabschiedet. Über ihre Auslegung wacht das Internationale Skatgericht [1]. Doppelkopf wurde regional nach sehr unterschiedlichen Varianten gespielt. Mit der Gründung des Deutschen Doppelkopf-Verbands am 27. März 1982 in Braunschweig begannen Bestrebungen, die Regeln zu vereinheitlichen [2]. Für Bridge gibt heute der Weltverband die Turnierregeln heraus, die ersten erschienen schon 1928 [3]. Wer zu Hause nach eigenen Regeln spielt, sollte sie vor der ersten Runde ansagen, das erspart den Streit beim Abrechnen.
Poker hat einen eigenen Bereich mit Regeln, Händen und Strategie: Texas Hold'em: Regeln Schritt für Schritt. Begriffe wie Stich, Trumpf und Joker erklärt das Glossar.
- Organisation Internationale Skatordnung (ISkO). Internationales Skatgericht, Deutscher Skatverband e.V.. Stand 11/2022. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Turnierspielregeln (TSR). Deutscher Doppelkopf-Verband e.V.. Stand 21.02.2026. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Turnierbridge-Regeln 2017 (Fassung vom 1. Jänner 2024). World Bridge Federation, deutsche Fassung: Österreichischer Bridgesport-Verband. Stand 01.01.2024. abgerufen am 29.10.2026
Alle Artikel im Bereich Kartenspiele
Mau-MauMau-Mau Regeln für Skatblatt und französisches Blatt: Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Bube, Sieben und Ass als Sonderkarten …
Rommé RegelnRommé nach Hausregel und Turnierordnung des DSkV: 110 Karten, Sätze und Folgen, erstes Auslegen mit 30 oder 40 Augen, Joker …
Phase 10 RegelnPhase 10 nach der Mattel-Anleitung: 108 Karten, die zehn Phasen in fester Reihenfolge, Drillinge und Folgen, Joker …
Skat Regeln für EinsteigerSkat nach der Internationalen Skatordnung: 32 Karten, Reizen ab 18, Farbspiel, Grand und Null, Spitzen, Schneider, Schwarz …
DoppelkopfDoppelkopf nach den Turnierregeln des DDV: 48 Karten, Trumpfreihenfolge, Re und Kontra, Hochzeit, Soli, Absagen wie "keine …
Schafkopf RegelnSchafkopf nach dem Regelwerk der Schafkopfschule 2024: Karten und Punkte, Trümpfe im Rufspiel, Wenz, Farbwenz und Solo …
UNO RegelnUNO Regeln nach der deutschen Mattel-Anleitung: 108 Karten, passende Farbe oder Zahl, Aktionskarten, Herausforderung bei …
CanastaCanasta Regeln: 108 Karten, Auslegen und Mindestwerte, Ablagestapel aufnehmen, rote und schwarze Dreien, Ausmachen und die …
Schwimmen (31) RegelnSchwimmen, auch 31 oder Schnauz: Kartenwerte im 32er-Blatt, Tauschen mit der Tischmitte, Schließen, Feuer, Leben verlieren …
Solitär und PatiencenSolitär Regeln für Klondike, Spider und FreeCell: Aufbau der Kartenreihen, Ablagestapel von Ass bis König, leere Spalten und …
Skip-Bo RegelnSkip-Bo Regeln nach der Mattel-Anleitung: 162 Karten, 30 oder 20 Karten im Spielerstapel, Ablagestapel von 1 bis 12 …
Wizard RegelnWizard Regeln nach der Amigo-Anleitung: 60 Karten, jede Runde eine Karte mehr, Trumpf, Zauberer und Narren, Stiche …
Elfer rausElfer raus Regeln nach Ravensburger: Karten verteilen, mit dem roten Elfer beginnen, Zahlenreihen anlegen, bis zu drei …
Bridge lernenBridge Regeln für Einsteiger: Partner und Karten, Reizung mit Geboten und Kontra, Spiel mit dem Strohmann, Figurenpunkte und …
Kartenspiele zu zweitKartenspiele zu zweit mit Regeln: Sechsundsechzig, Schnapsen, Pikett, Offiziersskat, Stress und Zweierfassungen von Canasta …
Weitere Artikel
KartenspieleMau-MauMau-Mau Regeln für Skatblatt und französisches Blatt: Farbe auf Farbe, Wert auf Wert, Bube, Sieben und Ass als Sonderkarten …
KartenspieleRommé RegelnRommé nach Hausregel und Turnierordnung des DSkV: 110 Karten, Sätze und Folgen, erstes Auslegen mit 30 oder 40 Augen, Joker …
KartenspielePhase 10 RegelnPhase 10 nach der Mattel-Anleitung: 108 Karten, die zehn Phasen in fester Reihenfolge, Drillinge und Folgen, Joker …
PartyspieleStadt, Land, Fluss Vorlage zum Ausdrucken mit BuchstabengeneratorStadt, Land, Fluss Vorlage selbst gestalten und ausdrucken: eigene Kategorien, Punktespalte, Zufallsbuchstabe ohne …