Gruppen- und PartyspieleWerkzeug

Stadt, Land, Fluss Vorlage zum Ausdrucken mit Buchstabengenerator

Mit dem Werkzeug wählst du die Kategorien, erzeugst eine Stadt, Land, Fluss Vorlage zum Ausdrucken und lässt dir für jede Runde einen Zufallsbuchstaben geben. Schwierige Buchstaben wie Q, X und Y kannst du ausschließen, gezogene Buchstaben kommen nicht doppelt.

Für Stadt, Land, Fluss brauchst du ein Blatt mit Spalten für die Kategorien und einen Anfangsbuchstaben für jede Runde. Beides erledigt dieses Werkzeug. Du stellst die Spalten zusammen, druckst die Vorlage für alle Mitspieler aus und lässt den Buchstaben per Zufall ziehen. Die Regeln und die verschiedenen Wertungen stehen auf der Seite Stadt, Land, Fluss: Regeln und Kategorien.

Werkzeug

Stadt, Land, Fluss: Buchstabe und Vorlage

Zieh für jede Runde einen Zufallsbuchstaben, auf Wunsch mit Zeitlimit. Darunter stellst du die Spalten zusammen und druckst die Vorlage quer aus.

Buchstabengenerator

Schon gezogen

    Buchstaben im Spiel

    Ein Klick nimmt einen Buchstaben heraus oder wieder dazu. Q, X und Y sowie Ä, Ö und Ü sind zu Beginn aus.

    Zeitlimit

    Die Uhr startet mit jedem neuen Buchstaben. Ist die Zeit um, blinkt die Anzeige.

    Vorlage zum Ausdrucken

    Spalten

    Stadt, Land und Fluss sind fest. Dazu kommen Vorschläge oder eigene Spalten, insgesamt drei bis zehn.

      6 von höchstens 10 Spalten

      Vorschau

      Stadt, Land, Fluss

      Name:

      Gesamtpunkte:

      Vorlage mit 6 Spalten und 10 Zeilen
      BuchstabeStadtLandFlussNameTierBerufPunkte

      Die Druckansicht zeigt nur die Vorlage, A4 im Querformat, ohne Werbung und Bedienelemente. Für eine Datei wählst du im Druckdialog "Als PDF speichern".

      Buchstaben, Spalten und Einstellungen bleiben in deinem Browser und gehen nicht an unseren Server. Dein Browser merkt sich auf diesem Gerät die Einstellungen und die gezogenen Buchstaben. "Zurücksetzen" löscht diese Angaben.

      Ein quer liegendes Blatt mit leerem Raster auf einem Holztisch, daneben Bleistift, Radiergummi und Sanduhr
      Bild: KI-generiert

      Der Buchstabengenerator

      Beim klassischen Verfahren sagt ein Mitspieler laut "A" und geht das Alphabet im Kopf weiter, bis ein anderer "Stopp" ruft [1, 3]. Statt des Aufsagens nutzen manche Runden Buchstabenleisten, Ermittlungsbögen oder Apps. Entscheidend ist, dass der Buchstabe spontan feststeht und niemand mogeln kann [1]. Der Generator zieht den Buchstaben deshalb zufällig in deinem Browser.

      Eine Hand hält einen Stoffbeutel über den Tisch, aus dem helle Holzplättchen mit der leeren Seite nach oben fallen
      Bild: KI-generiert
      • Ziehen: Ein Klick zeigt den nächsten Buchstaben groß in der Mitte an.
      • Keine Wiederholung: Gezogene Buchstaben erscheinen in einer Leiste darunter und kommen bis zum Zurücksetzen nicht noch einmal.
      • Ausschließen: Einzelne Buchstaben lassen sich per Klick abwählen, etwa Q, X und Y.
      • Umlaute: Ä, Ö und Ü sind als Zusatz wählbar und standardmäßig aus.
      • Zeitlimit: Auf Wunsch startet mit dem Buchstaben eine Uhr, die nach der eingestellten Zeit ein Signal gibt.

      Das Zeitlimit ersetzt den Ruf "Stopp" des Schnellsten. Eine feste Zeit je Runde ist eine übliche Variante [1, 2] und hilft, wenn Kinder und Erwachsene zusammen spielen.

      Welche Buchstaben ihr weglassen solltet

      Mit den klassischen Spalten lässt sich im Deutschen nicht jeder Buchstabe füllen, denn es gibt keine Staaten, die mit Q, X oder Y beginnen [1]. Wer Bundesstaaten und Gebiete zulässt, findet trotzdem Antworten wie Québec, Xinjiang oder Yorkshire [1]. Deshalb sind Q, X und Y im Generator vorab abgewählt. Ihr könnt sie mit einem Klick wieder dazunehmen.

      Bei C, I, J, O, U und V wird es in manchen Spalten eng, vor allem bei Fluss und Beruf. Für Runden mit jüngeren Kindern lohnt es sich, auch diese Buchstaben abzuwählen. Für Erfahrene sind sie gerade der Reiz.

      Die Vorlage gestalten

      Die Vorlage folgt dem üblichen Aufbau: Das Blatt liegt quer, oben stehen die Kategorien, getrennt durch senkrechte Striche, ganz rechts eine Spalte für die Punkte [2]. Stadt, Land und Fluss sind fest eingetragen [2]. Die übrigen Spalten wählst du aus einer Liste oder trägst sie selbst ein.

      Ein Stapel frisch gedruckter Blätter neben einem Drucker im Arbeitszimmer, daneben ein Stiftebecher und eine Pflanze
      Bild: KI-generiert
      • Spaltenzahl: Wikipedia nennt neben Stadt, Land und Fluss meist etwa drei weitere Kategorien [1]. Die Broschüre der Aktion DAS SICHERE HAUS arbeitet mit sechs Spalten insgesamt [3]. Das Werkzeug erlaubt drei bis zehn Spalten.
      • Vorschläge: Name, Tier, Beruf, Pflanze, Farbe, Lebensmittel, Sportart, Musikinstrument, Gericht, Kleidungsstück.
      • Eigene Spalten: Freitextfelder für Themenrunden, etwa nur Geografie oder nur Essen.
      • Zeilen: Die Zahl der Zeilen bestimmt, wie viele Runden auf ein Blatt passen. Die erste Spalte jeder Zeile ist für den Buchstaben reserviert.
      • Kopf: Optional ein Feld für den Namen des Spielers und die Gesamtpunkte.

      Ausdrucken

      Über die Druckfunktion öffnet sich eine Druckansicht im Querformat ohne Werbung und Bedienelemente. Drucke eine Seite pro Mitspieler. Mit Klemmbrettern lässt es sich auch auf dem Sofa oder im Auto schreiben. Alternativ speicherst du die Druckansicht über den Druckdialog deines Browsers als PDF.

      Punkte eintragen

      Die Punktespalte bleibt leer, weil die Wertung je nach Runde verschieden ist. Die verbreitete Wertung gibt 20 Punkte, wenn nur ein Spieler in einer Spalte etwas stehen hat, 10 für unterschiedliche und 5 für gleiche Begriffe [1, 2]. Die Aktion DAS SICHERE HAUS rechnet mit 10, 5 und 0 Punkten [3], das Jugendrotkreuz Niederösterreich mit 30, 20 und 10 [4]. Legt vor der ersten Runde fest, welche Wertung gilt, und schreibt sie oben auf das Blatt.

      Eine Frau hält am Esstisch einen Bleistift über ein Blatt Papier, im Hintergrund unterhalten sich Freunde
      Bild: KI-generiert

      Ablauf mit dem Werkzeug

      So sieht eine Runde aus, wenn ihr Vorlage und Generator zusammen nutzt:

      1. Vor dem Spiel einigt ihr euch auf die Spalten und die Wertung und druckt für jeden ein Blatt.
      2. Eine Person bedient den Generator auf dem Handy oder Tablet und liest den Buchstaben laut vor.
      3. Alle tragen den Buchstaben in die erste Spalte ihrer Zeile ein und beginnen zu schreiben.
      4. Die Runde endet mit dem Ruf "Stopp" oder mit dem Signal der Uhr [1, 2].
      5. Reihum werden die Begriffe vorgelesen, die Punkte kommen in die letzte Spalte [2].

      Das Gerät mit dem Generator wandert am besten nach jeder Runde weiter. So zieht jeder einmal, und niemand muss die ganze Zeit Spielleiter sein.

      Datenschutz

      Buchstaben, Kategorien und Einstellungen verarbeitet das Werkzeug nur in deinem Browser. Es überträgt keine Eingaben an unseren Server. Deine Spalten, deine Einstellungen und die bereits gezogenen Buchstaben merkt sich der Browser lokal, damit du sie beim nächsten Spieleabend in der Regel wieder vorfindest. Über "Zurücksetzen" löschst du diese Angaben.

      Weitere Spiele mit Stift und Zettel findest du unter Spiele mit Papier und Stift, Vorschläge für den ganzen Abend unter Spieleabend planen. Einen weiteren Zufallsgenerator gibt es mit Würfel online. Wer für die Spalte Land üben möchte, findet eine Übersicht unter Weltregionen und Länder.

      1. Stadt, Land, Fluss. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
      2. Spiele: Stadt-Land-Fluss. Wikibooks. Stand 01.11.2024. abgerufen am 29.10.2026
      3. Organisation Spiele von gestern für Kinder von heute: Spiele für drinnen. Aktion DAS SICHERE HAUS (DSH) mit Unfallkasse Berlin, Unfallkasse Bremen und Unfallkasse NRW. Stand 2019. abgerufen am 29.10.2026
      4. Organisation #humanity: 60 Spiele für zwischendurch. Österreichisches Jugendrotkreuz Niederösterreich. Stand 2020. abgerufen am 29.10.2026

      Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.