Gruppen- und PartyspieleRatgeber

Spiele mit Papier und Stift: Tic-Tac-Toe, Galgenmännchen und mehr

Die bekanntesten Spiele mit Papier und Stift sind Tic-Tac-Toe, Galgenmännchen, Schiffe versenken und Käsekästchen. Alle brauchen nur ein Blatt, am besten kariert, und einen Stift. Sie dauern wenige Minuten und eignen sich für zwei Personen, Galgenmännchen auch für Gruppen.

Kariertes Papier auf einem Küchentisch mit einem gezeichneten Neunerfeld voller Kreuze und Kreise, daneben ein Bleistift
Bild: KI-generiert

Für diese Spiele reicht ein Blatt Papier, am besten kariert, und ein Stift. Sie passen ins Wartezimmer, auf die Zugfahrt und an den Küchentisch. Für Tic-Tac-Toe, Galgenmännchen, Schiffe versenken und Käsekästchen gibt es keine Verbandsregeln. Nur Schiffe versenken hat ein gekauftes Vorbild, dessen Herstellerregeln etwas von der üblichen Bleistiftfassung abweichen. Was ihr vor dem Spiel absprecht, gilt.

Tic-Tac-Toe

Tic-Tac-Toe heißt auf Deutsch auch "Drei gewinnt" oder "Kreis und Kreuz" [4]. Ihr zeichnet ein Gitter aus zwei senkrechten und zwei waagerechten Strichen, sodass neun Felder entstehen.

Zwei Erwachsene sitzen sich im Café gegenüber und beugen sich mit einem Bleistift über ein kleines Blatt
Bild: KI-generiert

Regeln

Zwei Spieler setzen abwechselnd ihr Zeichen, der eine ein Kreuz, der andere einen Kreis, in ein freies Feld. Wer zuerst drei eigene Zeichen in einer Reihe, einer Spalte oder einer Diagonale hat, gewinnt [4]. Sind alle neun Felder voll und hat niemand drei in einer Linie, endet die Partie unentschieden. Beim nächsten Spiel beginnt der andere.

Warum fehlerfreies Spiel unentschieden endet

Es gibt 255.168 mögliche Spielverläufe [4]. Spielen beide fehlerfrei, gewinnt trotzdem keiner: Beide können ein Unentschieden erzwingen [4]. Der erste Spieler setzt meist in die Mitte. Der zweite muss darauf mit einer Ecke antworten, sonst kann der erste leicht gewinnen [4].

Ein Sieg gelingt meist über eine Gabel (eigene Einschätzung ohne Quelle). Dabei setzt du so, dass du zwei Reihen gleichzeitig mit je zwei Zeichen bedrohst. Der Gegner kann nur eine davon blockieren. Achte also bei jedem Zug darauf, ob der andere mit seinem nächsten Zeichen eine solche Doppeldrohung bauen kann, und besetze dieses Feld vorher.

Tic-Tac-Toe gehört auch zu den ersten Computerspielen. 1952 lief eine Fassung namens OXO auf dem Rechner EDSAC [4]. 1960 baute Donald Michie eine lernende Maschine aus Streichholzschachteln und bunten Perlen, die nach einigen hundert Partien nicht mehr zu schlagen war [4].

Galgenmännchen

Galgenmännchen heißt auch Galgenraten, Galgenmann oder Hängemann, auf Englisch "Hangman" [5]. Man spielt meist zu zweit, mit mehreren geht es reihum [5]. Woher es stammt, ist unklar. Vermutlich entstand es im viktorianischen England. 1894 beschrieb Alice Bertha Gomme ein Spiel mit ähnlichen Regeln unter dem Namen "Birds, Beasts and Fishes" [5].

Eine einfache Bleistiftzeichnung eines Schneemanns auf kariertem Papier neben einer Reihe kurzer Striche
Bild: KI-generiert

Regeln

Wer beginnt, denkt sich ein längeres Wort aus, schreibt den Anfangsbuchstaben hin und setzt für jeden weiteren Buchstaben einen Strich [5]. Die Ratenden nennen nacheinander Buchstaben. Kommt der Buchstabe vor, schreibt der Spielleiter ihn an jede passende Stelle. Kommt er nicht vor oder wird ein falsches Lösungswort genannt, zeichnet er einen weiteren Teil des Galgens mit dem Männchen [5]. Je nach Schwierigkeit habt ihr etwa 10 bis 15 Fehlversuche. Ist das Bild fertig, bevor das Wort erraten ist, hat der Ratende verloren [5].

Umlaute schreibt ihr als ae, oe und ue, das ß als ss [5]. Legt vorher fest, ob Eigennamen erlaubt sind und ob ein Themengebiet wie Tiere oder Städte gilt [5].

Tipps zum Raten

Fragt zuerst nach den häufigsten Buchstaben. In deutschen Texten sind das in dieser Reihenfolge [6]:

PlatzBuchstabeAnteil in deutschen Texten
1E17,40 %
2N9,78 %
3I7,55 %
4S7,27 %
5R7,00 %
6A6,51 %
7T6,15 %

Die Werte stammen aus deutschsprachigen Texten, Umlaute sind dabei als ae, oe und ue gezählt [6]. Bei einzelnen Ratewörtern kann die Reihenfolge etwas abweichen, E und N sind aber fast immer ein guter Anfang. Wer selbst ein Wort ausdenkt, macht es den anderen mit seltenen Buchstaben wie Y, X oder Q schwer.

Varianten

Beide Spieler schreiben gleichzeitig ein Wort auf und tauschen die Zettel [5]. Vokale lassen sich verbieten oder gegen einen zusätzlichen Strich "kaufen" [5]. Weil die Darstellung einer Hinrichtung kritisiert wird, zeichnen viele lieber etwas anderes, etwa einen Schneemann oder einen Apfelbaum, von dem bei jedem Fehler ein Apfel fällt [5].

Schiffe versenken

Schiffe versenken ist ein Spiel für zwei Personen, die ihre Flotten verdeckt aufstellen. Woher es stammt, ist nicht eindeutig belegt. Es reicht mindestens bis ins späte 19. Jahrhundert zurück [2].

Zwei karierte Blätter mit großen Gittern und schraffierten Rechtecken nebeneinander, dazu zwei Bleistifte und Tee
Bild: KI-generiert

Spielfeld und Flotte

Jeder zeichnet zwei Felder mit 10 mal 10 Kästchen auf kariertes Papier. Die Reihen bekommen die Buchstaben A bis J, die Spalten die Zahlen 1 bis 10 [2]. Auf das eine Feld kommt die eigene Flotte, auf dem anderen notierst du deine Schüsse auf den Gegner [2]. Wie groß die Flotte ist, unterscheidet sich zwischen der Bleistiftfassung und dem gekauften Spiel:

FassungSchiffeGrößen
Bleistiftfassung in Deutschland [2]101 Schlachtschiff (5), 2 Kreuzer (je 4), 3 Zerstörer (je 3), 4 U-Boote (je 2)
Battleship von Hasbro [1]5Flugzeugträger (5), Schlachtschiff (4), Zerstörer (3), U-Boot (3), Patrouillenboot (2)

Die Schiffe liegen waagerecht oder senkrecht, nie diagonal [1, 2]. In der Bleistiftfassung dürfen sie sich nicht berühren, keine Ecken bilden und am Rand liegen [2]. Die deutsche Anleitung des Steckspiels von Schmidt Spiele verbietet waagerechtes und senkrechtes Berühren ebenfalls [7].

Ablauf

Ihr schießt abwechselnd, indem ihr ein Feld mit Buchstabe und Zahl nennt, etwa "D4" [1]. Der Gegner antwortet mit "Wasser", "Treffer" oder "Treffer, versenkt" [2]. Ein Schiff ist versenkt, wenn alle seine Felder getroffen sind [1, 2]. In der englischen Hasbro-Anleitung gibt es pro Zug genau einen Schuss, und der Getroffene sagt auch, welches Schiff getroffen wurde [1]. Die deutsche Anleitung des Steckspiels von Schmidt Spiele lässt nach einem Treffer weiterschießen und verlangt nur die Ansage "Versenkt!" [7]. In manchen Bleistiftrunden darf weiterschießen, wer trifft, bis ein Schuss ins Wasser geht [2]. Es gewinnt, wer zuerst alle gegnerischen Schiffe versenkt hat [1, 2].

Tipps zum Schießen

Das kleinste Schiff ist in beiden Fassungen zwei Kästchen lang [1, 2]. Deshalb musst du am Anfang nicht jedes Feld beschießen. Es reicht, auf jedes zweite Feld zu zielen, wie auf die dunklen Felder eines Schachbretts, denn jedes Schiff liegt auf mindestens einem davon. Hast du getroffen, schießt du auf die Nachbarfelder, bis du die Richtung kennst, und folgst dann der Linie. In der Bleistiftfassung dürfen sich Schiffe nicht berühren [2]. Ist ein Schiff versenkt, markierst du deshalb alle Felder rundherum als Wasser und sparst dir Schüsse.

Salvenspiel für Erfahrene

Hasbro beschreibt eine schwierigere Variante. Jeder schießt pro Zug so viele Schüsse, wie er noch Schiffe hat, zu Beginn also fünf. Für jedes versenkte Schiff gibt es im nächsten Zug einen Schuss weniger [1]. Noch kniffliger wird es, wenn ihr bei Treffern nicht verratet, welches Schiff es war [1].

Käsekästchen

Käsekästchen heißt auch Käsekasten oder Kästchenziehen, auf Englisch "Dots and Boxes" [3]. Der französische Mathematiker Édouard Lucas beschrieb es 1889 unter dem Namen "La Pipopipette" [3]. In den 1970er Jahren war es in Deutschland ein beliebtes Schulhofspiel [3].

Regeln

Ihr umrandet auf kariertem Papier ein Rechteck, für den Anfang etwa 8 mal 12 Kästchen [3]. Abwechselnd zieht jeder eine Linie entlang einer Kästchengrenze. Schließt deine Linie ein Kästchen oder zwei nebeneinanderliegende zugleich, markierst du sie mit deinem Zeichen und musst noch einmal ziehen [3]. Wer kein Kästchen schließt, beendet seinen Zug [3]. Vorher legt ihr fest, ob der äußere Rand als schon gezogen gilt [3]. Sind alle Linien gezogen, gewinnt, wer die meisten Kästchen markiert hat [3].

Varianten

Bei der französischen Urform "Dots and Boxes" besteht das Spielfeld nur aus Punkten, die mit waagerechten oder senkrechten Linien verbunden werden. Der Rand gehört dort zum Spiel. Lucas empfahl ursprünglich ein Feld aus 6 mal 6 Punkten [3]. In der Variante "Doppelt hält besser" zieht jeder pro Zug eine gerade Linie von genau zwei Kästchen Länge. Einzelne Kästchen können dabei am Ende unbesetzt bleiben, sonst gelten die üblichen Regeln [3].

Tipps

Ziehe möglichst nie die dritte Seite eines Kästchens. Sonst schließt der Gegner es mit der vierten Linie und darf gleich weiterziehen. Gegen Ende bleibt meist keine sichere Linie mehr übrig. Dann gib lieber eine kurze Kette mit wenigen Kästchen ab als eine lange. Wer am Schluss die langen Ketten bekommt, gewinnt meist (Einschätzung ohne Quelle).

Welches Spiel wann passt

SpielSpielerDauer einer PartieGut für
Tic-Tac-Toe2unter einer Minutekurze Wartezeiten, jüngere Kinder
Galgenmännchen2 oder mehrwenige MinutenGruppen, Wörter üben
Schiffe versenken215 bis 25 Minutenlange Fahrten, ruhige Abende
Käsekästchen210 bis 20 MinutenKnobler, die vorausdenken

Die Zeiten sind Erfahrungswerte und hängen von der Feldgröße ab. Tic-Tac-Toe verstehen schon kleine Kinder, für Schiffe versenken müssen sie Buchstaben und Zahlen als Koordinaten lesen können. Mit Galgenmännchen üben Schulkinder nebenbei Rechtschreibung, besonders wenn ihr ein Thema wie Tiere oder Länder vorgebt.

Weitere Ideen für Papier und Stift

Mit mehreren Leuten passt Stadt, Land, Fluss, eine Vorlage zum Ausdrucken gibt es unter Stadt, Land, Fluss: Vorlage. Ein Zeichen-Ratespiel für Teams ist der Montagsmaler. Auf dem Spielbrett geht das Prinzip "vier in einer Reihe" bei Vier gewinnt weiter. Allein mit Stift knobelst du mit Sudoku zum Ausdrucken.

  1. Organisation Battleship: Instructions (A3264). Hasbro. Stand 2016. abgerufen am 29.10.2026
  2. Schiffe versenken. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  3. Käsekästchen. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  4. Tic-Tac-Toe. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  5. Galgenmännchen. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  6. Buchstabenhäufigkeit (Tabelle nach Beutelspacher, Kryptologie, 7. Auflage 2005). Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
  7. Organisation Schiffe versenken: Spielanleitung (Art. 49092). Schmidt Spiele. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026

Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.