BrettspieleRatgeber
Brettspielklassiker für jede Generation: alte Spiele, Familienspiele, Preisträger
Zu den Brettspielklassikern zählen alte Spiele wie Go und Dame, dazu Backgammon, deutsche Familienspiele wie Mensch ärgere Dich nicht und Malefiz und Preisträger wie Rummikub, Catan und Carcassonne. Für Kinder ab 6 Jahren passen Mensch ärgere Dich nicht und Malefiz, ab 8 Jahren Cluedo, Monopoly und Rummikub, ab 10 Jahren Catan.

Ein Brettspielklassiker ist ein Spiel, das am Familientisch über Generationen weitergegeben wird. Großeltern kennen die Regeln, Kinder lernen sie beim ersten Spieleabend. Manche dieser Spiele sind Jahrtausende alt, andere stammen aus dem 20. Jahrhundert und haben sich seitdem gehalten. Mensch ärgere Dich nicht zum Beispiel erfand Josef Friedrich Schmidt in den Jahren nach 1901 für seine drei Söhne [1]. Diese Übersicht ordnet die bekanntesten Klassiker nach Herkunft und nach Alter der Mitspieler und führt zu den Seiten mit den vollständigen Regeln.
Die ältesten Spiele
Einige Klassiker sind so alt, dass niemand weiß, wer sie erfunden hat. Sie brauchen kein Spielbrett aus dem Laden, nur ein Raster und eine Handvoll Steine.

Go wurde nach Angaben der International Go Federation vor mehr als 3000 Jahren in China erfunden und wird schon in den Gesprächen des Konfuzius erwähnt [12]. In China heißt es Wei Qi, in Korea Baduk, und nach Japan kam es vor etwa 1500 Jahren über die koreanische Halbinsel [12]. Zwei Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine und umschließen Gebiet. Die Regeln sind kurz, das Spiel ist trotzdem sehr tief.
Backgammon ist ein Spiel für zwei Personen, jeder hat 15 Steine [11]. Hier entscheiden Würfel und Planung gemeinsam. Dame hat ebenfalls eine lange Geschichte: Nach der International Draughts Federation entstand das moderne Spiel im 12. Jahrhundert, wohl in Südfrankreich [15]. Für zwei Personen ohne Würfel bietet sich außerdem Mühle mit Zwickmühle und Springen an.
Das Domino kam nach Michael Dummett im 18. Jahrhundert über Italien nach Europa und wurde in Frankreich zur Mode [14]. Im Vergleich dazu ist Halma jung: Der amerikanische Chirurg George Howard Monks erfand es 1883 oder 1884, die Sternform meldete Ravensburger 1892 als Stern-Halma zum Patent an [13].
Deutsche Familienklassiker
Zwei Würfelspiele haben in Deutschland Generationen von Familien begleitet. Beide sind schnell erklärt, und Kinder können gegen Erwachsene gewinnen, weil der Würfel mitentscheidet.

Mensch ärgere Dich nicht
Josef Friedrich Schmidt baute die ersten Exemplare in seiner Werkstatt, zunächst nur für den Bekanntenkreis. Im Ersten Weltkrieg gab er 3000 Spiele kostenlos an Armee und Lazarette ab. 1920 waren im deutschen Sprachraum bereits eine Million Spiele verkauft [1]. Schmidt stammte aus Amberg und erfand das Spiel nach Angaben von Schmidt Spiele in einer kleinen Garage im Münchner Arbeiterviertel Giesing [16]. Als Gründungsjahr der Firma nennt das Unternehmen 1911, bei der Anmeldung 1916 hieß sie "Spielefabrik J. F. Schmidt" [1]. Heute führt Schmidt Spiele das Spiel in der Classic Line für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren, eine Partie dauert etwa 30 Minuten [2]. Die Regeln und bekannte Varianten stehen unter Mensch ärgere Dich nicht.
Malefiz
Malefiz erschien 1960 zum ersten Mal im Otto Maier Verlag in Ravensburg und wurde nach Angaben des Verlags über 5 Millionen Mal verkauft [3]. Jeder Spieler bringt eine von 5 Figuren mit genauem Wurf ins Ziel. Unterwegs liegen 11 Sperrsteine. Überspringen darfst du sie nicht. Du musst sie mit genauem Wurf treffen und setzt sie dann an anderer Stelle neu [3]. Die Anleitung von 2005 nennt 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren [3]. Trifft eine Figur mit genauem Wurf auf ein besetztes Feld, wird die andere Figur geschlagen und muss zurück auf ihr Startfeld. Wer eine 6 würfelt, darf nicht noch einmal würfeln [3]. Auf der Rückseite des Plans liegt eine schnellere Variante mit 4 Figuren je Spieler, 6 Sperrsteinen und Ruhefeldern, auf denen niemand geschlagen werden kann [3]. Mehr dazu unter Malefiz: Regeln und Barrikaden.
Ausgezeichnete Spiele seit 1979
Seit 1979 vergibt der Verein Spiel des Jahres seine Auszeichnung mit offizieller Preisverleihung. Den ersten Preis bekam "Hase und Igel" von David Parlett [4]. Schon 1978 hatte die Jury ein Spiel gewählt, damals noch ohne Feier. Die Idee brachte der WDR-Journalist Jürgen Herz im Februar 1978 bei einem Treffen in Erlangen vor. Die Gründung des Vereins beschlossen die Beteiligten in einem Erlanger Biergarten, nachdem ein Tipp-Kick-Turnier sie erneut zusammengeführt hatte. Mitglied und damit stimmberechtigt können nur Personen werden, die nicht von Herstellung und Vertrieb von Spielen abhängig sind [4]. Mehrere Preisträger sind selbst zu Klassikern geworden.
Rummikub von Ephraim Hertzano wurde 1980 Spiel des Jahres, damals im Verlag Intelli. Heute erscheint eine überarbeitete Ausgabe bei Jumbo. Die Jury nennt 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren und etwa 80 Minuten [5]. Catan, damals "Die Siedler von Catan", stammt von Klaus Teuber und wurde 1995 ausgezeichnet. Es ist für 3 bis 4 Personen ab 10 Jahren gedacht und dauert etwa 75 Minuten. Verlegt wird es bei Kosmos, seit 2015 heißt es nur noch Catan [6]. Carcassonne von Klaus-Jürgen Wrede wurde 2001 Spiel des Jahres und verkaufte sich nach Angaben des Verlags Hans im Glück im ersten Jahr allein in Deutschland mehr als 700.000 Mal [8]. Die Jury empfiehlt es für 2 bis 5 Personen ab 10 Jahren, eine Partie dauert etwa 30 Minuten [7].
Weitere bekannte Familienspiele
Einige Spiele sind seit Jahrzehnten im Handel und fehlen in kaum einem Spieleschrank. Cluedo ist ein Detektivspiel. Die Hasbro-Anleitung zur Ausgabe "Clue" nennt 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren [9]. Monopoly ist in der klassischen Ausgabe für 2 bis 8 Spieler ab 8 Jahren gedacht [10]. Bei Risiko geht es um Länder und Armeen, bei Scrabble um Wörter auf einem Raster. Sehr schnell erklärt ist Vier gewinnt, das sich auch für kurze Pausen eignet.
Klassiker nach Alter
Die Altersangaben stammen von den Verlagen beziehungsweise von der Jury Spiel des Jahres. Sie zeigen, ab wann Kinder die Regeln in der Regel allein verstehen. Mit Hilfe eines Erwachsenen geht es oft früher.

| Alter | Spiel | Spieler | Hinweis |
|---|---|---|---|
| ab 6 | Mensch ärgere Dich nicht | 2 bis 6 | etwa 30 Minuten [2] |
| ab 6 | Malefiz | 2 bis 4 | Sperrsteine versetzen [3] |
| ab 8 | Rummikub | 2 bis 4 | etwa 80 Minuten [5] |
| ab 8 | Cluedo | 2 bis 6 | Detektivspiel [9] |
| ab 8 | Monopoly | 2 bis 8 | klassische Ausgabe [10] |
| ab 10 | Catan | 3 bis 4 | etwa 75 Minuten [6] |
| ab 10 | Carcassonne | 2 bis 5 | etwa 30 Minuten [7] |
Für die Jüngsten
Mit Kindern ab 6 Jahren beginnen viele Familien mit Würfelspielen. Bei Mensch ärgere Dich nicht und Malefiz müssen Kinder zählen und Felder abschreiten können, mehr verlangen die Regeln nicht. Rausgeworfen zu werden gehört dazu. Wer das am Anfang zu streng findet, spielt die ersten Runden ohne Schlagen. Für noch jüngere Kinder stehen Spiele ohne Brett unter Memory und Spiele für den Kindergeburtstag.
Für Schulkinder
Ab etwa 8 Jahren kommen Spiele dazu, bei denen man plant und kombiniert. Cluedo verlangt Schlussfolgern, Rummikub das Bilden von Reihen und Gruppen aus Zahlensteinen. Monopoly ist von der Altersangabe her ebenfalls möglich [10], dauert aber oft lange. Ein kürzerer Einstieg in Taktik ohne Würfel sind Halma und Dame.
Für Jugendliche und Erwachsene
Ab 10 Jahren empfiehlt die Jury Catan und Carcassonne [6, 7]. Beide eignen sich für gemischte Runden. Wer lieber zu zweit spielt, findet in Go und Backgammon Spiele, die man ein Leben lang lernen kann.
Klassiker in der Familie weitergeben
Viele Familien spielen nach Regeln, die nie in einer Anleitung standen. Wer zum ersten Mal mit einer anderen Familie spielt, merkt das spätestens beim ersten Streit über einen Zug. Schreibt eure Hausregeln auf einen Zettel und legt ihn in die Schachtel. Dann gilt beim nächsten Besuch der Großeltern dieselbe Regel wie zu Hause.
Wer ein Spiel neu erklärt, fängt mit dem Ziel an und dann mit einem einzigen Zug. Sonderregeln kommen erst, wenn sie auf dem Brett auftauchen. Eine Proberunde mit offenen Karten oder ohne Wertung nimmt Kindern und Neulingen die Angst vor Fehlern. Fehlt die Originalanleitung, stellen viele Verlage ihre Regelhefte als Datei zum Herunterladen bereit, Hasbro etwa auf einer eigenen Seite für Spielanleitungen [9].
Das passende Spiel für eure Runde
Die Zahl der Mitspieler engt die Auswahl am stärksten ein. Für große Familienrunden mit bis zu sechs Personen eignen sich Mensch ärgere Dich nicht, Cluedo und Halma im Stern [2, 9, 13]. Zu zweit passen Go, Dame und Backgammon. Für vier Personen ist die Auswahl am größten, fast jedes Spiel dieser Liste ist für vier geeignet [2, 3, 5, 6, 7, 9, 10].
Eine Auswahl nur für zwei Personen steht unter Brettspiele zu zweit, Ideen für größere Runden unter Spieleabend planen. Schach hat einen eigenen Bereich: Schachregeln einfach erklärt. Wer einen Klassiker an Oma und Opa oder an die Enkel verschenken möchte, findet Anregungen unter Geschenke für Oma und Opa.
- Studie Helmut Schwarz: Schmidt, Josef Friedrich. Neue Deutsche Biographie 23 (2007), S. 187 bis 188. Stand 2007. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Classic Line: Mensch ärgere Dich nicht mit großen Spielfiguren (Schmidt Spiele, Art. 49085). Pegasus Spiele (Vertrieb). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Das Original Malefiz-Spiel: Spielanleitung (Nr. 26 361 5). Ravensburger Spieleverlag. Stand 2005. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Geschichte. Spiel des Jahres e.V.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Rummikub. Spiel des Jahres e.V.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Die Siedler von Catan. Spiel des Jahres e.V.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Carcassonne. Spiel des Jahres e.V.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Our story. Hans im Glück Verlags-GmbH. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Clue Board Game (F6420): Produktanleitung. Hasbro. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Monopoly Classic Game (C1009): Product Instructions. Hasbro. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Rules of Backgammon. Backgammon Galore (Tom Keith). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation History of Go. International Go Federation. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- James Masters: Halma and Chinese Checkers. The Online Guide to Traditional Games (tradgames.org.uk). Stand 2024. abgerufen am 29.10.2026
- Joe Celko: History of Dominoes. pagat.com. Stand 09.09.2001. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation A history of Draughts. International Draughts Federation (IDF). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation The history of Schmidt Spiele. Schmidt Spiele GmbH. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.

