Gruppen- und PartyspieleRatgeber
Stille Post: Regeln, Varianten und lustige Sätze zum Flüstern
Bei Stille Post sitzen alle im Kreis oder in einer Reihe. Der Erste flüstert seinem Nachbarn einen Satz ins Ohr, der gibt weiter, was er verstanden hat, bis der Letzte das Ergebnis laut sagt. Wiederholen ist nicht erlaubt, deshalb kommt am Ende oft etwas ganz anderes heraus.

Stille Post heißt auch Flüsterpost oder Telefonspiel. Es ist ein Kinderspiel und wird in Schulen und Gruppen auch genutzt, um genaues Zuhören zu üben [1, 5]. Material braucht ihr keines [3]. Ein Satz wandert flüsternd von Ohr zu Ohr, und am Ende vergleicht die Runde, was davon übrig ist. Einen Sieger gibt es im Grundspiel nicht [5].
So geht Stille Post
Die Mitspieler sitzen in einer Reihe oder im Kreis [1]. Wer anfängt, denkt sich einen Begriff oder einen ganzen Satz aus und flüstert ihn dem Nachbarn ins Ohr [3]. Die Broschüre "Spiele von gestern für Kinder von heute" gibt als Beispiel den Satz "Morgen gehe ich einkaufen und begegne einem Elefanten" [2].

- Der Erste flüstert den Satz seinem Nachbarn ins Ohr [2].
- Der Nachbar flüstert dem Nächsten, was er verstanden hat, und so geht es weiter bis zum Letzten [2].
- Der Letzte sagt laut, was bei ihm angekommen ist [1, 2].
- Der Erste verrät den ursprünglichen Satz, und die Runde vergleicht [5].
Manche Gruppen lassen danach jeden laut sagen, was er gehört hat. So sieht man, an welcher Stelle sich der Satz verändert hat [1].
Die wichtigste Regel: nur einmal flüstern
Das Jugendrotkreuz Niederösterreich schreibt in seiner Spielesammlung ausdrücklich: Wer die Nachricht nicht genau verstanden hat, darf sie kein zweites Mal hören und gibt genau das weiter, was er verstanden hat [3]. Damit es fair bleibt, sprechen alle leise genug, dass nur der direkte Nachbar etwas hört. Absichtliches Verändern nimmt dem Spiel den Witz, denn der liegt in den zufälligen Fehlern.
Alter, Gruppengröße und Dauer
Die Angaben aus Spielesammlungen weichen etwas voneinander ab:
| Quelle | Alter | Mitspieler | Dauer |
|---|---|---|---|
| DLRG-Jugend Niedersachsen [4] | ab 6 Jahren | 6 bis 20 | 10 bis 15 Minuten |
| Aktion DAS SICHERE HAUS [2] | ab 8 Jahren | mindestens 5 | keine Angabe |
| Jugendrotkreuz Niederösterreich [3] | jedes Alter | mindestens 5 | keine Angabe |
Die DLRG-Jugend ordnet das Spiel als Konzentrationsspiel ein und nennt als Ziele Achtsamkeit und Förderung der Konzentration [4]. Je länger die Kette, desto mehr Gelegenheiten gibt es für Hörfehler. In kleinen Runden lohnt es sich deshalb, einen längeren und schwierigeren Satz zu nehmen.
Für jüngere Kinder eignen sich einzelne Wörter, etwa ein Tier oder ein Gegenstand aus der Küche. Ältere Kinder und Erwachsene nehmen ganze Sätze mit ähnlich klingenden Wörtern. Die DLRG-Jugend erlaubt neben einzelnen Wörtern ausdrücklich auch Sätze und Wortkombinationen [4].
Varianten
Das Grundprinzip lässt sich auf andere Sinne übertragen, und aus dem Lachspiel lässt sich ein Wettbewerb machen.

Gruppen gegeneinander
Bei der DLRG-Jugend gibt eine Spielleitung das Wort vor. Kommt es beim Letzten unverändert an, hat die Gruppe es geschafft [4]. Spielen mehrere Gruppen nebeneinander, gewinnt die Gruppe mit den meisten richtig angekommenen Wörtern [4].
Stille Post mit Zeichnen
Der Erste schreibt einen Satz auf, der Nächste malt dazu ein Bild, der Übernächste beschreibt das Bild wieder mit einem Satz, und so wechseln sich Schreiben und Malen ab [1]. Jeder sieht nur das, was direkt vor ihm entstanden ist. Am besten faltet ihr das Blatt nach jedem Schritt so, dass nur das letzte Feld sichtbar bleibt. Zum Schluss wird die ganze Kette aufgeklappt. Auf Englisch heißt diese Papierfassung laut englischer Wikipedia "Telephone Pictionary" [5]. Für eine Runde am Tisch reichen ein Blatt pro Person und ein paar Stifte.
Rücken-Post und Pantomime
In der Wahrnehmungserziehung malen Kinder einander Botschaften mit dem Finger auf den Rücken, die der andere erraten muss [1]. Die Schwierigkeit steigt mit dem Alter, von einfachen Druckpunkten über geometrische Formen und Zahlen bis zu Wörtern [1]. Auch pantomimische Übungen sind beschrieben, etwa ein Fahrrad darzustellen [1]. Als Kette funktioniert das so: Nur der Nächste schaut zu, macht nach, was er gesehen hat, und gibt seine Version an den Übernächsten weiter.
Lustige Sätze zum Starten
Gut funktionieren Sätze mit vielen ähnlich klingenden Lauten, ungewöhnlichen Bildern und Namen, die man leicht verwechselt. Ein paar Vorschläge, von leicht bis schwer:

- Die Maus im Haus trinkt Kakao aus der Tasse.
- Opa Otto backt Brot mit Rosinen und Rüben.
- Ein Igel mit Schirm wartet am Bahnsteig auf den Bus nach Bremen.
- Tante Hilde hat den Hamster in die Handtasche gesteckt.
- Der Schneemann schwitzt in der Sauna und schmilzt vor Scham.
- Zehn Ziegen ziehen Zucker über die Zugspitze.
- Fischers Fritz fischt frische Fische, frische Fische fischt Fischers Fritz.
- Der Pinguin mit Pantoffeln putzt die Posaune im Pavillon.
- Kurt kauft keine Kekse, weil Karla keine Kekse kaut.
- Auf dem Dach tanzt ein Dackel Tango mit einer Taube.
Zungenbrecher wie der von Fischers Fritz sind schon laut gesprochen schwer. Geflüstert verschwimmen die ähnlichen Laute noch stärker, deshalb kommen sie selten unbeschadet am Ende an. Für Erwachsene könnt ihr Fremdwörter, Zahlen oder Ortsnamen einbauen, die kaum jemand kennt. Für Kinder reicht oft ein kurzer Satz mit einem Tier und einer überraschenden Tätigkeit.
Woher der Name kommt
Im Deutschen ist Stille Post der übliche Name [5]. Im Englischen heißt das Spiel je nach Land "Telephone", "Broken Telephone" oder "Chinese whispers"; der letzte Name ist laut Phrase Finder erstmals im März 1964 in der Zeitung The Guardian gedruckt belegt [6]. Ältere englische Namen sind "Russian scandal" und "Russian gossip" [5]. Nach der englischen Redewendungssammlung Phrase Finder beschrieb General Pitt-Rivers 1890 in einem Vortrag ein Spiel namens "Russian Scandal" [6]. Auf Französisch heißt es "téléphone arabe" oder "téléphone sans fil", auf Bulgarisch "kaputtes Telefon" [1]. In der Türkei sagt man "kulaktan kulağa" [5], wörtlich "von Ohr zu Ohr". An dem Namen "Chinese whispers" gibt es Kritik, weil er Chinesisch als unverständlich darstellt [5].
Der Stille-Post-Effekt
In der Kommunikationswissenschaft steht der Begriff Stille-Post-Effekt für die Verfälschung von Nachrichten, die mehrfach weitergegeben werden [1].
Rekorde
Guinness World Records führt als größte Runde 1.847 Teilnehmende, aufgestellt am 27.06.2025 in Detroit in den USA [7].
Stille Post in Schule und Gruppe
Lehrkräfte setzen das Spiel ein, um zu zeigen, wie sich Informationen bei der Weitergabe verändern, und um Zuhören und eine gemäßigte Lautstärke zu üben [5]. Die DLRG-Jugend führt es in ihrer Sammlung für die Kindergruppenarbeit [4]. Für die Spielleitung haben sich ein paar Handgriffe bewährt:
- Den Startsatz selbst vorgeben, damit er zur Gruppe passt und niemand bloßgestellt wird.
- Abstand zwischen den Sitzplätzen lassen, damit Dritte nicht mithören.
- Den Startplatz in jeder Runde wechseln, damit jeder einmal anfangen und einmal auflösen darf.
- Nach der Auflösung kurz fragen, welche Wörter sich verändert haben und warum.
Kinder, die schlecht hören oder die Sprache gerade lernen, haben in der Kette einen Nachteil. Für sie eignet sich die Zeichenvariante oder die Pantomime besser, weil dort alle mit denselben Mitteln spielen. In Gruppen, die sich noch nicht gut kennen, ist das Flüstern ins Ohr manchen zu nah. Dann setzt ihr euch so, dass man sich nur zur Seite neigen muss, oder ihr wählt die Zeichenvariante.
Weitere Spiele für große Runden findest du unter Gruppen- und Partyspiele und Montagsmaler, das wie die Zeichenvariante mit Bildern arbeitet. Für Feiern mit Kindern gibt es Spiele für den Kindergeburtstag, ein weiteres Ratespiel ohne Material ist Ich sehe was, was du nicht siehst. Passende Ideen für das Geschenk zur Feier stehen unter Geschenke zum Geburtstag.
- Stille Post. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spiele von gestern für Kinder von heute: Spiele für drinnen. Aktion DAS SICHERE HAUS (DSH) mit Unfallkasse Berlin, Unfallkasse Bremen und Unfallkasse NRW. Stand 2019. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation #humanity: 60 Spiele für zwischendurch. Österreichisches Jugendrotkreuz Niederösterreich. Stand 2020. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spielesammlung: Stille Post (Konzentrationsspiel). DLRG-Jugend Niedersachsen, Ressortstab Kindergruppenarbeit. Stand 22.03.2019. abgerufen am 29.10.2026
- Telephone game. Wikipedia (englisch). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Chinese whispers (Gary Martin). The Phrase Finder. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Largest game of Chinese whispers (telephone). Guinness World Records. Stand 27.06.2025. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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