Begriffe rund um Gesellschaftsspiele
Das Glossar erklärt Begriffe aus Brett-, Karten- und Würfelspielen in wenigen Sätzen, von Stich, Trumpf und Joker über Pasch und Full House bis zu Zwickmühle, Zugzwang und Ko. Zu jedem Begriff führt ein Link auf die Spielseite mit den vollständigen Regeln.

In Spielanleitungen stehen viele Wörter, die man nur vom Spieltisch kennt: Wer bedient, sticht oder drückt, wer einen Gammon verliert und was eine Zwickmühle ist. Hier stehen die wichtigsten Begriffe mit einer kurzen Erklärung, sortiert nach Brett-, Karten- und Würfelspielen. Die Regeln dahinter stehen auf den verlinkten Spielseiten.
Brettspiele
Diese Begriffe kommen aus klassischen Brettspielen für zwei und aus Familienspielen.
Dopplerwürfel
Ein Würfel beim Backgammon, mit dem ein Spieler den Wert der laufenden Partie verdoppeln kann [1]. Wie das Angebot und die Annahme ablaufen, steht unter Backgammon.
Gammon
Ein Sieg beim Backgammon, bei dem der Verlierer noch keinen Stein ausgewürfelt hat. Er zählt den doppelten Wert. Steht beim Verlierer außerdem noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Siegers, heißt der Sieg Backgammon und zählt dreifach [1].
Ko
Eine Stellung im Go, in der beide Spieler einen einzelnen Stein immer wieder abwechselnd schlagen könnten. Die Ko-Regel verbietet das sofortige Zurückschlagen: Der Gegner muss erst woanders spielen [2]. Mehr unter Go.
Pusten
Eine Strafe bei der Dame. Übersieht ein Spieler, dass er hätte schlagen können, darf der Gegner ihm nach dem Regelheft für das 8x8-Brett den Stein wegnehmen [3]. Im Reglement des niederländischen Verbands KNDB ist Schlagen dagegen Pflicht [4]. Beides erklärt die Seite Dame.
Siegpunkt
Die Zählweise bei Catan. Eine Siedlung bringt 1 Siegpunkt, eine Stadt 2, und wer zuerst 10 Siegpunkte hat, gewinnt [5]. Siehe Catan.
Springen
Ein Sonderzug bei Mühle. Hat ein Spieler nur noch 3 Steine, darf er mit einem Stein auf jeden freien Punkt springen, statt zu ziehen [6].
Zugzwang
Die Lage, in der ein Spieler einen Zug machen muss, den er lieber nicht machen würde. Bei Vier gewinnt gibt es keine Wahl, weil in jeder Runde ein Chip gesetzt werden muss [7]. Mehr unter Vier gewinnt.
Zwickmühle
Eine Stellung bei Mühle, in der du durch das Verschieben eines einzigen Steins eine Mühle öffnest und gleichzeitig eine zweite schließt [6]. Wie man sie aufbaut, zeigt Mühle.
Kartenspiele
Viele Begriffe gelten in mehreren Spielen. Die Erklärungen folgen den Ordnungen der Verbände und den Anleitungen der Kartenhersteller.
Bedienen
Die Pflicht, eine Karte der ausgespielten Farbe zu legen. Beim Skat musst du die ausgespielte Farbe oder den geforderten Trumpf bedienen, soweit du kannst. Hast du die Farbe nicht, darfst du stechen oder eine andere Karte abwerfen [8].
Canasta
Eine Kombination aus mindestens sieben gleichwertigen Karten im gleichnamigen Spiel, mit wilden Karten oder ohne [9]. Das Wort ist spanisch und heißt Korb [9]. Die Regeln stehen unter Canasta.
Joker
Eine Karte, die für eine beliebige andere stehen kann. Ein Romméspiel hat 2 mal 52 Karten und sechs Joker, laut Spielkartenfabrik Altenburg wird oft auch mit vier oder zwei Jokern gespielt [10]. Siehe Rommé.
Reizen
Das Bieten vor dem eigentlichen Spiel. Beim Bridge reizen zwei Paare, wie viele Stiche sie machen wollen [11]. Beim Skat entscheidet das Reizen, wer gegen die beiden anderen als Alleinspieler antritt.
Skat
Neben dem Spiel selbst heißen so die zwei Karten, die beim Geben verdeckt liegen bleiben. Nimmt der Alleinspieler sie auf, legt er danach zwei Karten verdeckt zurück, er "drückt" sie [8].
Stich
Die Karten, die in einer Runde reihum gespielt werden. Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, liegt Trumpf darin, der höchste Trumpf [8]. Stichspiele sind etwa Skat, Doppelkopf und Bridge.
Talon
Der verdeckte Stapel in der Mitte, von dem gezogen wird. Bei Mau-Mau bekommt jeder fünf Karten, der Rest kommt als Talon in die Mitte [12].
Trumpf
Eine Farbe oder Kartengruppe, die alle anderen sticht. Im Farbspiel beim Skat sind die vier Buben die höchsten Trümpfe, danach folgen die sieben Karten der Trumpffarbe [8].
Vorbehalt
Beim Doppelkopf die Ansage vor dem ersten Ausspiel, dass man ein Solo oder eine Hochzeit spielen will. Alle anderen sagen "gesund" [13].
Würfelspiele
Die meisten Würfelspiele nutzen den gewöhnlichen Sechsseiter. Viele der Begriffe kennst du aus Kniffel.
Full House
Ein Wurf aus drei gleichen und zwei anderen gleichen Zahlen, etwa drei Vieren und zwei Einsen. Bei Kniffel bringt er pauschal 25 Punkte [14].
Kniffel
Fünf gleiche Zahlen mit fünf Würfeln, nach der Anleitung von Schmidt Spiele 50 Punkte wert [14]. Alle Kästchen erklärt Kniffel.
Pasch
Mehrere Würfel mit derselben Zahl [15]. Kniffel kennt den Dreierpasch und den Viererpasch, bei denen alle Augen des Wurfs zählen [14].
Straße
Würfel mit aufeinanderfolgenden Zahlen. Bei Kniffel bringt die kleine Straße aus vier Würfeln 30 Punkte, die große Straße aus fünf Würfeln 40 Punkte [14].
W6
Die Kurzform für einen Würfel mit sechs Seiten. Bei der üblichen Beschriftung ergeben gegenüberliegende Seiten zusammen sieben [15]. Würfel mit 4 bis 20 Seiten wirft Würfel online.
Am Spieltisch
Zwei Begriffe gehören zu fast jedem Spieleabend.
Hausregel
Eine Regel, die in einer Familie oder Runde gilt, aber nicht in der Anleitung steht, etwa Geld auf Frei Parken bei Monopoly. Sagt Hausregeln vor der ersten Runde an, damit beim Abrechnen kein Streit entsteht.
Spielleiter
Eine Person, die durch eine Partie führt, ohne selbst mitzuspielen, etwa bei Werwolf. Laut Jury Spiel des Jahres hängt die Stimmung dort stark von der Einstimmung und Begleitung durch den Spielleiter ab [16].
- Rules of Backgammon. Backgammon Galore (Tom Keith). Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation How to Play. British Go Association. Stand 26.10.2017. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation 99er Spielesammlung: Spielregeln (Art. 60 611 2580), Abschnitt 2 Dame. Noris-Spiele, Georg Reulein GmbH & Co KG. Stand 2013. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spel- en Wedstrijdreglement, Spelreglement Artikel 1 bis 13 und Artikel 15 (Puntentelling). Koninklijke Nederlandse Dambond (KNDB). Stand März 2025. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation CATAN, Das Spiel: Spielanleitung (Big Box, Edition 2023). KOSMOS Verlag, CATAN GmbH. Stand 2023. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spielesammlung 100: Spielanleitung (49147), Abschnitt 9 Mühle. Schmidt Spiele GmbH. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Studie Victor Allis: A Knowledge-based Approach of Connect-Four. The Game is Solved: White Wins (Masterarbeit, Vrije Universiteit Amsterdam, Bericht IR-163). Vrije Universiteit Amsterdam (Kopie bei OEIS). Stand Oktober 1988. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Internationale Skatordnung, Skatwettspielordnung, Wissenswertes für Skatspieler. Deutscher Skatverband e.V. und ISPA-World, Internationales Skatgericht. Stand November 2022. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spielregel Canasta. ASS Altenburger Spielkarten. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spielregel Rommé und weitere Kartenspiele. Spielkartenfabrik Altenburg GmbH (spielkarten.com). Stand 2022. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Turnierbridge-Regeln 2017 (Fassung vom 1. Jänner 2024). World Bridge Federation, deutsche Fassung: Österreichischer Bridgesport-Verband. Stand 01.01.2024. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spielesammlung mit 365 Spielmöglichkeiten, Abschnitt Mau-Mau (S. 37). ASS Altenburger Spielkarten. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Turnier-Spielregeln (TSR) des Deutschen Doppelkopf-Verbandes. Deutscher Doppelkopf-Verband e. V., Regelkommission. Stand Stand 21.02.2026. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Kniffel: Spielanleitung (Art.-Nr. 49030). Schmidt Spiele GmbH. Stand 09/2024. abgerufen am 29.10.2026
- Spielwürfel. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Die Werwölfe von Düsterwald. Spiel des Jahres e.V.. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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