Gruppen- und PartyspieleRatgeber
Stadt, Land, Fluss: Regeln, Punkte und Kategorien
Bei Stadt, Land, Fluss bestimmt die Runde einen Anfangsbuchstaben, und alle schreiben zu jeder Kategorie einen passenden Begriff auf. Wer zuerst fertig ist, ruft "Stopp". Meist gibt es 20 Punkte für einen Begriff, den sonst niemand in der Spalte hat, 10 für unterschiedliche und 5 für gleiche Begriffe.

Stadt, Land, Fluss braucht nur Papier und Stift. Die Runde lost einen Anfangsbuchstaben aus, und alle suchen zu jeder Kategorie einen Begriff, der mit diesem Buchstaben beginnt, etwa "Osnabrück" für Stadt oder "Orang-Utan" für Tier [1]. Ein verbindliches Regelwerk gibt es nicht, die Regeln unterscheiden sich von Gruppe zu Gruppe [1], und auch Spielesammlungen von Verbänden und Unfallkassen beschreiben die Wertung unterschiedlich [3, 4].
Was ihr braucht
Jeder Mitspieler bekommt ein Blatt Papier, etwa DIN A4, und einen Stift [2]. Das Blatt liegt quer. Oben stehen die Kategorien, getrennt durch senkrechte Striche, und ganz rechts bleibt eine Spalte für die Punkte frei [2]. Die Wikibooks-Anleitung nennt ein Alter ab etwa 8 Jahren und mindestens zwei Mitspieler [2]. Die Broschüre "Spiele von gestern für Kinder von heute" der Aktion DAS SICHERE HAUS rechnet mit mindestens drei Kindern ab 8 Jahren, die möglichst gleich alt sein sollten [3]. Das Jugendrotkreuz Niederösterreich nennt kein Mindestalter und schreibt nur, dass man schon schreiben können sollte [4].
Eine fertige Tabelle zum Ausdrucken und einen Zufallsbuchstaben bekommst du unter Stadt, Land, Fluss: Vorlage und Buchstabengenerator.
Kategorien festlegen
Stadt, Land und Fluss stehen immer auf dem Blatt [2]. Üblich sind dazu etwa drei weitere Spalten, zum Beispiel Name, Beruf, Pflanze oder Tier [1]. Die Broschüre der Aktion DAS SICHERE HAUS arbeitet mit sechs Spalten: Stadt, Land, Fluss oder Gewässer, Pflanze, Tier und Name [3]. Die Runde legt die Kategorien vor dem ersten Durchgang gemeinsam fest [2].

Ideen für eigene Spalten
Mit anderen Spalten passt ihr das Spiel an eure Runde an. Die Broschüre schlägt unter anderem Instrumente sowie Obst und Gemüse vor [3]. Weitere Ideen, nach Schwierigkeit sortiert:
- leicht: Tier, Vorname, Farbe, Lebensmittel, Kleidungsstück, Gegenstand im Haushalt
- mittel: Beruf, Pflanze, Sportart, Gericht, Musikinstrument, Körperteil
- schwer: Hauptstadt, Gebirge, Fluss außerhalb Europas, Erfindung, Komponist, chemisches Element
- zum Lachen: Ausrede fürs Zuspätkommen, etwas, das klebt, Grund für schlechte Laune, etwas, das man nicht verschenken sollte
Für jüngere Kinder taugen Spalten, die sie aus dem Alltag kennen, also Tier, Essen, Spielzeug oder Farbe. Wer in einer gemischten Runde mit Kindern und Erwachsenen spielt, nimmt besser nur Spalten, in denen beide Seiten eine Chance haben.
Den Buchstaben bestimmen
Am häufigsten geht es so: Ein Mitspieler sagt laut "A" und geht das Alphabet dann im Kopf weiter durch. Ein anderer ruft irgendwann "Stopp", und der Buchstabe, bei dem der Erste gerade war, gilt für die Runde [1, 3]. Wer das Alphabet aufgesagt hat, nennt den Buchstaben laut [3]. Statt des Aufsagens gibt es auch Buchstabenleisten, Ermittlungsbögen oder Apps. Wichtig ist, dass der Buchstabe spontan feststeht, damit niemand mogeln kann [1].
Der Ablauf einer Runde
Sobald der Buchstabe feststeht, schreiben alle gleichzeitig. Ein Beispiel der Wikibooks-Anleitung für "H": Hamburg, Haiti, Havel, Hugo, Hase, Hutmacher [2]. Die Broschüre der Aktion DAS SICHERE HAUS zeigt dasselbe für "M": Münster, Mexiko, Moldau, Magnolie, Marder, Maria [3].

- Wer zuerst alle Spalten gefüllt hat, ruft "Stopp" [2].
- Ab diesem Moment darf niemand mehr schreiben [2, 4].
- Reihum liest jeder seine Begriffe Spalte für Spalte vor, und die Runde vergibt die Punkte.
- Jeder trägt seine Punkte in die letzte Spalte ein [2].
Statt auf das "Stopp" des Schnellsten zu warten, könnt ihr auch eine feste Zeit für jede Runde vereinbaren [1, 2]. Das ist fairer, wenn in der Runde sehr unterschiedlich schnell geschrieben wird, etwa bei Kindern und Erwachsenen. Gewonnen hat, wer nach der vereinbarten Zahl an Runden die meisten Punkte hat [1, 2].
Punkte vergeben: drei Wertungen
Bei der Wertung gehen die Anleitungen am weitesten auseinander. Vor dem ersten Durchgang solltet ihr deshalb festlegen, welche gilt. Die verbreitete Wertung nach Wikipedia und Wikibooks belohnt vor allem Spalten, in denen sonst niemand etwas stehen hat [1, 2]. Die Broschüre der Aktion DAS SICHERE HAUS gibt für doppelte Begriffe gar nichts [3]. Das Jugendrotkreuz Niederösterreich vergibt die höchsten Zahlen [4].
| Fall in einer Spalte | Wikipedia, Wikibooks [1, 2] | Aktion DAS SICHERE HAUS [3] | Jugendrotkreuz NÖ [4] |
|---|---|---|---|
| Nur du hast überhaupt etwas eingetragen | 20 | 10 | 30 |
| Mehrere haben etwas, alle Begriffe verschieden | 10 | 5 | 20 |
| Mehrere haben denselben Begriff | 5 | 0 | 10 |
| Feld leer | 0 oder Minuspunkte | 0 | 0 |
Bei leeren Feldern nennt Wikipedia 0 Punkte oder Minuspunkte [1]. In der Wertung der Broschüre geht es nach eigener Aussage darum, schnell zu sein und keine allzu gängigen Begriffe zu schreiben [3]. Ein Beispiel daraus: "Münster" und "München" in der Spalte Stadt sind verschieden und bringen beiden Kindern je 5 Punkte [3].
Streitfälle vorher klären
Die meisten Diskussionen entstehen beim Vorlesen. Wikipedia rät, vor dem Spiel zu klären, ob Fremdwörter, Dialekt, Schreibweisen aus anderen Sprachen, Abkürzungen und Kurzformen gelten [1]. Auch die Kategorien selbst sind auslegbar, etwa ob unter Land nur unabhängige Staaten zählen oder auch Regionen [1]. Bei Streit hilft ein Schiedsrichter oder ein Nachschlagewerk [1].

Diese Fragen tauchen in fast jeder Runde auf:
- Zählt ein Ortsteil als Stadt, oder muss es eine eigenständige Gemeinde sein?
- Gilt bei Fluss auch ein Bach, ein Kanal oder ein See, wenn die Spalte "Fluss oder Gewässer" heißt?
- Zählt bei Name ein Vorname, ein Nachname oder beides?
- Gilt "Ä" als "A", und dürfen Begriffe mit Artikel davor stehen?
- Was passiert mit falsch geschriebenen Begriffen?
Haltet die Antworten kurz am Rand des Blattes fest. Dann muss später niemand mehr darüber abstimmen, was zu Beginn galt. Bei Kindern entscheidet am besten ein Erwachsener, der selbst nicht mitspielt, über zweifelhafte Begriffe.
Schwierige Buchstaben
Mit den klassischen Kategorien lassen sich im Deutschen nicht alle Felder füllen, denn es gibt keine Staaten, die mit Q, X oder Y beginnen [1]. Wer Bundesstaaten und Gebiete gelten lässt, findet trotzdem etwas, zum Beispiel Québec, Xinjiang oder Yorkshire [1]. Viele Gruppen nehmen solche Buchstaben deshalb ganz heraus oder erlauben für sie eine leere Spalte ohne Abzug. Der Buchstabengenerator auf unserer Vorlagenseite lässt sich so einstellen.
Tipps für mehr Punkte
Weil gleiche Begriffe in jeder Wertung weniger bringen, lohnt sich der zweite Gedanke. Bei "B" in der Spalte Stadt schreiben viele Berlin. Bremerhaven, Bautzen oder Bamberg teilst du mit deutlich weniger Mitspielern. Ein paar Gewohnheiten helfen dabei:
- Fang mit der Spalte an, die dir am schwersten fällt. Die leichten Spalten füllst du auch noch in den letzten Sekunden.
- Denk bei Ländern und Flüssen an andere Erdteile. Europa kennen alle, bei Afrika oder Südamerika wird es dünner.
- Halte dir für jede Spalte eine kleine Vorratsliste im Kopf, etwa Tiere aus dem Zoo, Berufe aus dem Handwerk, Vornamen aus der Großelterngeneration.
- Schreib lieber einen sicheren Begriff hin, als die Spalte leer zu lassen. Ein leeres Feld bringt in keiner Wertung etwas.
Varianten und verwandte Spiele
Die einfachste Variante ist die feste Zeit statt des Rufs "Stopp" [1]. Eine andere ist ein Themenblatt, auf dem alle Spalten aus einem Gebiet stammen, etwa nur Essen oder nur Geografie. Schwerer wird es, wenn alle Begriffe mit demselben Buchstabenpaar beginnen müssen, zum Beispiel "Br".
Aus dem Spiel sind mehrere Verlagsspiele entstanden. Scattergories erschien 1988 bei MB Spiele und ab 1990 auf Deutsch als Kategorum [1]. Schnapp, Land, Fluss! von Haim Shafir kam 2002 als Kartenspiel bei Amigo heraus [1]. Ab Oktober 1990 lief auf Tele 5 gut ein Jahr lang eine Fernsehshow mit dem Namen "Stadt Land Fluß", moderiert von Viktor Worms [1].
Um den Namen gab es einen Rechtsstreit. Die Inhaberin einer eingetragenen Wortmarke "Stadt Land Fluss" ging 2012 gegen den Anbieter einer App namens "Stadt, Land, Fluss Multiplayer" vor [5]. Das Landgericht Berlin wies die Klage am 04.04.2013 ab, das Kammergericht Berlin am 01.11.2013 die Berufung (Az. 5 U 68/13); die Revision ließ es nicht zu [5]. Nach Ansicht des Kammergerichts war der Name hier ein beschreibender Titel der App und keine Benutzung als Marke [5]. Das Spiel werde in Deutschland seit Jahrzehnten gespielt, und die Regeln unterschieden sich von Gruppe zu Gruppe [5].
Weitere Spiele, die nur Stift und Zettel brauchen, stehen unter Spiele mit Papier und Stift. Wer einen ganzen Abend plant, findet Spiele für jede Gruppengröße unter Spieleabend planen. Für unterwegs gibt es Ideen unter Spiele für die Autofahrt, und wer bei der Spalte Land sicherer werden möchte, liest die Übersicht Weltregionen und Länder.
- Stadt, Land, Fluss. Wikipedia. Stand ohne Datum. abgerufen am 29.10.2026
- Spiele: Stadt-Land-Fluss. Wikibooks. Stand 01.11.2024. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation Spiele von gestern für Kinder von heute: Spiele für drinnen. Aktion DAS SICHERE HAUS (DSH) mit Unfallkasse Berlin, Unfallkasse Bremen und Unfallkasse NRW. Stand 2019. abgerufen am 29.10.2026
- Organisation #humanity: 60 Spiele für zwischendurch. Österreichisches Jugendrotkreuz Niederösterreich. Stand 2020. abgerufen am 29.10.2026
- Behörde Urteil vom 01.11.2013, Az. 5 U 68/13: Markenmäßige Benutzung durch App-Name Stadt, Land, Fluss. Kammergericht Berlin (Volltext bei Telemedicus). Stand 01.11.2013. abgerufen am 29.10.2026
Zuletzt geprüft am 29.10.2026, nächste Prüfung spätestens im Oktober 2027. Fehler entdeckt? Schreib uns.
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